E-Sport

MPL ID: Liga Esports Mobile Legends Tertinggi di Indonesia Mobile Legends: Bang Bang Professional League Indonesia (MPL ID) menjadi liga esports profesional tertinggi untuk gim Mobile Legends di Indonesia. Moonton pertama kali menggelar turnamen ini pada tahun 2018. Sejak itu, MPL ID terus berkembang menjadi salah satu kompetisi paling bergengsi di Asia Tenggara. Liga ini menghadirkan tim-tim terbaik dari seluruh Indonesia yang bertanding dalam format liga penuh. Mereka berlomba meraih gelar juara nasional dan tiket ke ajang internasional seperti M-Series World Championship dan SEA Games. Pada Season 6, MPL Indonesia mulai menggunakan sistem franchise. Organisasi esports yang tergabung di dalamnya kini memiliki slot permanen, menciptakan ekosistem kompetitif yang lebih stabil. Tim-tim seperti RRQ, EVOS Legends, ONIC Esports, dan Bigetron Alpha tampil sebagai ikon liga. Mereka menghadirkan rivalitas panas sekaligus permainan berkualitas yang membuat setiap musim begitu dinantikan. Tak hanya itu, liga ini juga menjadi tempat lahirnya banyak pemain bintang seperti Lemon, Rekt, Alberttt, dan Kairi, yang kini bersinar hingga ke panggung internasional. Setiap musim, jutaan penggemar menonton pertandingan MPL secara langsung melalui berbagai platform. MPL Indonesia tak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga menggerakkan industri esports lokal. Kompetisi ini menciptakan peluang kerja di bidang caster, analis, manajemen tim, dan konten kreator. MPL telah menjadi simbol berkembangnya ekosistem gaming Tanah Air.


Penghargaan seperti Player of the Week dan Rookie of the Week menjadi salah satu bentuk apresiasi terhadap pemain yang tampil menonjol. Penilaian didasarkan pada kontribusi mereka dalam pertandingan, seperti KDA, keputusan krusial, dan dampak terhadap kemenangan tim. Nama-nama seperti Kairi, Alberttt, dan Branz sering masuk daftar ini. CW dari ONIC juga tampil konsisten dan sering mencetak momen clutch. Salah satu rookie yang paling mencuri perhatian adalah ToYy dari RRQ Hoshi. Setelah promosi dari RRQ Sena, ia langsung menunjukkan kelasnya saat menggunakan Granger di pekan ketiga MPL ID Season 15. Ia mencatat KDA 8.49, GPM 823.3, dan AOD 15.583,5, dengan emblem Assassin serta kombinasi item seperti Hunter Strike, Sky Piercer, dan Immortality. Performa agresif ToYy berhasil membawa RRQ meraih kemenangan penting sekaligus membuktikan kualitas pemain muda. MPL juga dikenal lewat kualitas produksinya. Tayangan profesional disajikan melalui berbagai segmen menarik seperti analisis pra-pertandingan, highlight, dan wawancara langsung. Semua ini membuat liga tetap menarik untuk gamer hardcore maupun penonton umum. Antusiasme penggemar juga ikut menghidupkan suasana. Mereka mendukung tim jagoan lewat media sosial, live chat, hingga hadir langsung di venue. Dukungan ini membuat MPL ID selalu penuh energi dan atmosfer kompetitif.


MPL bukan sekadar tempat bertanding, tetapi juga ruang untuk bereksperimen dengan strategi. Banyak tim menghadirkan draft tak terduga yang kemudian memengaruhi meta secara global. ONIC pernah memperkenalkan meta jungler utility, sementara RRQ dan EVOS memopulerkan strategi hyper-carry. Liga ini terus mendorong perkembangan cara bermain yang lebih kreatif. MPL juga membuka jalur karier bagi pemain muda. Pemain seperti ToYy, Sanz, Kiboy, dan Dlar memulai perjalanan mereka dari liga pengembangan MDL, lalu menembus tim utama. Perjalanan mereka memperlihatkan bahwa liga ini memberi peluang bagi siapa saja yang punya potensi, baik dari dalam maupun luar negeri. Popularitas MPL Indonesia terus naik dari musim ke musim. Pada Season 11, jumlah penonton puncak mencapai 2 juta, menjadikannya salah satu turnamen esports mobile dengan penonton terbanyak di dunia. Fakta ini menunjukkan bahwa MPL ID telah menjadi bagian penting dari budaya digital dan esports di kawasan Asia Tenggara. Dapatkan info seputar MPL ID hanya di situs ini!

Daftar Kompetisi E-Sport
stem-competition (7)
Tanya Admin

Mekanisme Kompetisi E-Sport

Pendaftaran
  • Peserta dapat mendaftar secara individu atau sebagai tim melalui platform pendaftaran online yang disediakan oleh STEM Indonesia. Pendaftaran harus memenuhi batas waktu yang ditentukan.
Kategori Permainan
  • Jenis permainan atau game yang akan dimainkan akan diumumkan sebelumnya. Peserta harus memilih kategori permainan yang sesuai dengan minat dan keterampilan mereka.
Seleksi dan Babak Penyisihan
  • Setelah pendaftaran, kompetisi akan dimulai dengan babak penyisihan. Peserta akan berkompetisi dalam serangkaian pertandingan untuk menyeleksi tim atau pemain terbaik yang akan maju ke babak berikutnya.
Jadwal Pertandingan
  • Jadwal pertandingan, termasuk tanggal, jam, dan lawan yang akan dihadapi, akan diumumkan sebelumnya. Ini memberikan kesempatan kepada peserta untuk mempersiapkan strategi mereka.
Pertandingan Online atau Offline
  • Kompetisi dapat dilakukan secara online atau offline, tergantung pada kondisi dan kebijakan penyelenggara. Peserta harus memastikan persiapannya sesuai dengan format pertandingan yang ditentukan.
Penyiaran dan Livestreaming
  • Beberapa pertandingan mungkin disiarkan secara langsung atau diunggah melalui platform media sosial untuk memungkinkan penonton dan penggemar mengikuti perkembangan kompetisi.
Sistem Poin dan Penilaian
  • Setiap pertandingan akan dinilai berdasarkan sistem poin yang ditetapkan. Kriteria penilaian mencakup keterampilan individu, kerjasama tim, dan strategi permainan.
Playoffs dan Babak Final
  • Tim atau pemain terbaik dari babak penyisihan akan melanjutkan ke babak playoffs dan akhirnya ke babak final. Format eliminasi tunggal atau ganda mungkin digunakan.

Hadiah dan Penghargaan
  • Pemenang kompetisi akan diumumkan dalam sesi penutupan dan diberikan hadiah, termasuk sertifikat penghargaan, hadiah uang tunai, dan barang-barang lain yang relevan dengan dunia E-Sport.
Pengumuman Pemenang
  • Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah akan dilakukan secara resmi pada acara penutupan, memberikan pengakuan kepada peserta yang telah menunjukkan performa luar biasa.

Jadwal Kompetisi E-Sport

Pendaftaran
1 Jun - 31 Agustus 2025
Technical Meeting
30 - 31 Agustus 2025
Babak Penyisihan
1 - 21 September 2025
Babak Final, Pengumuman Pemenang & Pameran JAMTECH
1 - 3 Oktober 2025

Hadiah & Penghargaan

  • Medali & Sertifikat
  • Uang Tunai, Beasiswa & Pembinaan Pendidikan dengan Total Lebih dari Rp. 50 juta
  • Merchandise dan Perangkat Gaming
  • Fasilitasi Sponsorship dan Kontrak Profesional
  • Pengumuman Juara di Main Stage JAMTECH 2025

FAQ

Siapa yang dapat berpartisipasi dalam Kompetisi E-Sport STEM Indonesia
Kompetisi terbuka untuk umum, melibatkan pemain E-Sport dari berbagai latar belakang dan tingkatan keterampilan di seluruh Indonesia.
Apakah ada batasan usia untuk peserta?
Tidak ada batasan usia tertentu. Peserta dari segala usia dapat mendaftar dan berpartisipasi.
Apa jenis game yang akan dimainkan dalam Kompetisi E-Sport?
Jenis game akan diumumkan pada panduan resmi kompetisi atau sesi orientasi.
Bagaimana cara mendaftar untuk Kompetisi E-Sport?
Panduan pendaftaran akan diberikan pada situs web resmi STEM Indonesia bersama dengan informasi terkait.
Apakah ada biaya pendaftaran untuk Kompetisi E-Sport?
Informasi tentang biaya pendaftaran akan diumumkan pada situs web resmi STEM Indonesia.
Apakah peserta perlu memiliki perangkat keras atau perangkat lunak tertentu?
Persyaratan perangkat keras atau perangkat lunak akan diumumkan pada panduan resmi kompetisi.
Bagaimana sistem penilaian dalam Kompetisi E-Sport?
Sistem penilaian akan mencakup kriteria seperti keterampilan individu atau tim, strategi permainan, dan kolaborasi tim.
Apakah ada batasan jumlah pemain dalam satu tim?
Jumlah pemain dalam satu tim akan ditentukan oleh peraturan kompetisi dan akan diumumkan pada panduan resmi.
Bagaimana mekanisme pertandingan dalam Kompetisi E-Sport?
Mekanisme pertandingan, jadwal, dan format akan diumumkan pada panduan resmi atau sesi orientasi.
Apakah ada hadiah untuk pemenang Kompetisi E-Sport?
Ya, hadiah termasuk sertifikat penghargaan, hadiah uang tunai, dan barang-barang lain yang relevan dengan dunia E-Sport.
Bagaimana penyiaran atau penayangan pertandingan E-Sport?
Informasi tentang penyiaran atau penayangan pertandingan akan diumumkan pada panduan resmi kompetisi.